時間:2024-02-13 18:00作者:下載吧人氣:15
說到第一人稱游戲,很多玩家第一時間想到是各種打槍游戲,比如《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列。但是其實還有很多優(yōu)質(zhì)的第一人稱依靠獨特的玩法非常吸引眼球,下面讓我們一起來看10款不打槍也能超爽的第一人稱游戲吧!
《奇諾沖突(Zeno Clash)》
曾幾何時,男孩兒們都把自己第一次赤手空拳的打架當作成為男人的入門課程。盡管在今時今日要成為真正的男人意味著遠離暴力,《奇諾沖突》卻將我們猛然拽離了男子氣概的現(xiàn)代邏輯,回歸騎士時代的純爺們風范。
在游戲變幻莫測的Zenozoik世界里,剽悍的拳頭是生存下來的第一要領(lǐng)。這是地球進化史中一個失落的時代,各個種族雜居混處,通過激烈的戰(zhàn)爭來決定誰能永久地占有土地。還有什么地方會比這個生存是第一要務(wù)的殘酷世界更適合第一人稱戰(zhàn)斗類游戲的呢?
《鏡之邊緣(Mirror’s Edge)》
《鏡之邊緣》故事的主角緋斯(Faith)是一位優(yōu)雅,勇敢,掌握自身命運的女性。但是在她生活的世界卻沒有槍支的存在。在無數(shù)次Game over之后,實在讓人有種拋棄游戲無障礙奔跑的特色,直接從尸體上扒槍秒殺那些混蛋的沖動。
但是請忍住這種沖動吧,使用緋斯與生俱來的能力會讓你的游戲更加具有詩意。旋轉(zhuǎn),跳躍,滑行,她都能不費吹灰之力地完成。好吧,一次成功地跑酷是需要費點勁的,至少需要多次的練習,但是,好事多磨嘛。
《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》
Frictional Games是少數(shù)能把第一人稱非射擊類游戲做成經(jīng)典的發(fā)行商之一?!妒洶Y:黑暗后裔》是一款彌漫著陰森恐怖氛圍的單機游戲。遺憾的是由于它有意避開了傳統(tǒng)第一人稱游戲的套路,這個優(yōu)秀之作并沒有獲得和榜單中其他游戲一樣多的關(guān)注。
這種游戲類型無法看到身后情景的短處在這個作品中卻正好變成了長處,有效地為游戲渲染了緊張刺激的恐怖氣氛。
《幾何跑酷(Fotonica)》
《幾何跑酷》吸收了《鏡之邊緣》的精華,讓玩家在一座全新的大都會中全力沖刺,盡情跑酷。除此之外,制造商把一切都刪繁就簡了,槍支?沒了;圖像?沒了;女孩?沒了,剩下的是滿屏幕抽象的幾何線條。你將看到一個多邊形在一個由無數(shù)多邊形構(gòu)成的世界中全力奔跑,加速度,攀爬跳躍,拼盡全力不掉進腳下無盡的深淵中。如果那悲劇不慎發(fā)生了,那么讓人氣喘吁吁的沖刺就得重新來過。
這就是跑酷:重復(fù)的單調(diào)中又夾雜著疾速的快感和成就感。在第一人稱視角中你可以規(guī)劃路線,在一次次奔跑中累計經(jīng)驗,不斷改進。漸漸地你會發(fā)現(xiàn)自己在不知不覺中,已經(jīng)全身心投入在了完成自己不斷刷新的高目標上了。
《地下創(chuàng)世紀(Underground genesis)》
第一人稱視角的《地下創(chuàng)世紀》為我們開創(chuàng)了在地下城匍匐冒險的新奇體驗。這款角色扮演類游戲強調(diào)了自然主義的幻想風格。出色的畫面風格,非線性的故事情節(jié),都給玩家們帶來了最棒的游戲感受。
《魔劍X(Maken X)》
在《魔劍X》中,玩家們扮演的不是虛無縹緲的魔劍,而是各種被魔劍操控的人,因此在玩家在游戲中一直能夠感受到魔劍的思想和動搖。由于英語版本的翻譯問題,故事劇情顯得有些雜亂無章,但是這并不阻礙魔劍和被控制的玩家之間建立一種獨特的聯(lián)系,而這種聯(lián)系是很少出現(xiàn)在玩家和只在過場動畫中偶爾現(xiàn)身的第一人稱射擊類主角之間的。
《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
在這次盤點列出的十個游戲中,《上古卷軸》的世界是最具現(xiàn)實主義風格的,但有趣的是這種風格和劇情的奇幻性完美地結(jié)合在了一起。在廣袤的大陸上進行探險,而不必緊張四周會忽然跳出各種怪物,實在是一種享受。事實上,這就是我玩上古卷軸系列的全部理由。
相比于其他注重BOSS戰(zhàn)或華麗武器的游戲來說,探險才是《上古卷軸》的王道。此外,游戲采用的第一人稱視角還使得玩家能夠更好地欣賞地圖上第一手的美麗風景。
《史丹利寓言(The Stanley Parable)》
《史丹利寓言》這款游戲是《半條命2》的mod,玩家在畫外音的引導(dǎo)下尋找房間迷宮的出路。這個畫外音無所不知,無所不曉,卻顯得冷漠無情。游戲折射出的或許是辦公室生活,或許是家庭生活,又或是一種普遍的生活狀態(tài),也有可能僅僅是一種單調(diào)的重復(fù)。
這就是為什么這個游戲不必配備槍支的原因,對于一個迷失在巨大世界里的人苦苦尋找出路的故事,槍支顯得太過刺激火爆了。
《傳送門(Portal)》
當Valve公司首次發(fā)布《傳送門》的試玩測評時,游戲媒體對其第一人稱解謎的類型大惑不解并且大感震驚。要知道,玩家們是由多么熱愛重型槍械!直到將游戲進行到最后,人們才明白制作者的良苦用心。
沒有槍支的現(xiàn)實更凸現(xiàn)了速度,氣氛和視覺的重要性。玩家們不再攀巖走壁,或是慢慢在心中拼湊劇情的暗示。沒有手榴彈和子彈忽然襲擊的危險,現(xiàn)在他們聽著畫外音,倚靠唯一的裝備(傳送槍),懷著唯一的目的(逃跑),在游戲中尋找隱藏通道,解開各種機關(guān)和迷題。
《神秘島(Myst)》
像《神秘島》這樣的冒險游戲讓我們意識到自己對當代電玩游戲有多么自以為是。神秘島3D的游戲背景是由2500個畫面組成的,點擊鼠標,一個個美輪美奐的場景就會閃過你眼前。當今最好的FPS游戲的顯示速度在每秒60張幀左右,以這個速度,你只需42秒就能看完《神秘島》所有的畫面。但是《神秘島》追求的不是速度,它是一次愉快有趣的心靈旅程。
這個發(fā)生在故事中的故事有關(guān)于兄弟之間的反目,Sirrus 和Achenar兩兄弟被困在了不同的書本里,并且都指控對方殺死了他們的父親Atrus。在游戲中,眼見不一定為實,玩家們要在解決各種謎題以及整個圖書館的資料中中尋找真相。一切的冒險都是通過第一人稱視角完成的,而玩家們早已沉醉在了美麗的游戲場景中了。
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