時間:2024-02-13 17:15作者:下載吧人氣:55
英雄聯(lián)盟手游成功保留了英雄聯(lián)盟PC的玩法,因此,符文系統(tǒng)也移植到了Wild Rift里,不過,和PC版本的符文系統(tǒng)還是有所區(qū)別。PC版本是4+2可以使用6個符文,手游版本是1+3可以使用4個符文,畢竟手游需要精簡一下,這也方便玩家在游戲開始之前進(jìn)行符文調(diào)整。
Wild Rift里有8個基石符文和21個普通符文,數(shù)量遠(yuǎn)少于PC版本的。基石符文都是PC版本的,甚至包括了本賽季已經(jīng)移除的行竊預(yù)兆,而普通符文中,則是有一些新的獨有符文。而Wild Rift里的符文搭配很簡單,首先選擇一個基石符文,然后從主宰系、堅決系和啟迪系中,各自選擇一個普通符文。因此,我們在這里詳細(xì)介紹一下每個符文的效果。需要注意的是,由于游戲處于公測結(jié)算前期,數(shù)值方面可能會頻繁調(diào)整,大家熟悉一下符文效果方便上手。
基石符文 Keystones
電刑 Electrocute:每個單獨的普攻或者普攻命中敵方英雄時獲得層數(shù),在3秒內(nèi)疊滿3層會觸發(fā)效果,對敵人造成30-184(基于等級)+0.4額外AD+0.25AP的自適應(yīng)傷害。
冷卻時間:25秒
召喚艾黎 Aery:普攻和技能命中敵人時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,造成10-60(基于等級)+0.2額外AD+0.1AP的自適應(yīng)傷害。給予友軍治療、護(hù)盾或者增益效果時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,給予20-120(基于等級)+0.4額外AD+0.2AP的護(hù)盾,護(hù)盾會持續(xù)2秒。在艾黎返回自己身邊之前,無法將它送出去。
征服者 Conqueror:普攻和技能命中敵方英雄可以疊加層數(shù),每層效果持續(xù)8秒,并且給予2-6攻擊力或者4-12法術(shù)強(qiáng)度(基于等級)。疊滿5層后,最多獲得10-30攻擊力或者20-60法術(shù)強(qiáng)度(基于等級),并且對英雄造成10%額外的自適應(yīng)傷害。
迅捷步法 Fleet Footwork:移動和普攻會充能,最多疊到100層。疊滿充能后,你的下次普攻會治療自己15-85(基于等級)+0.3額外AD+0.3AP的生命值,并且獲得20%額外移動速度,持續(xù)1秒。
不滅之握 Grasp of the Undying:進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊滿4層后,你在6秒內(nèi)的下次普攻,會對敵方英雄造成自身4%最大生命值的額外魔法傷害,并且回復(fù)你2%最大生命值的血量,以及永久增加5點最大生命值。遠(yuǎn)程英雄觸發(fā)不滅之握時,所有收益降低60%。
余震 Aftershock:對敵方英雄造成限制移動效果時,你可以獲得50+0.5額外護(hù)甲的護(hù)甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會對附近的敵人造成12-110(基于等級)+4%你的最大生命值的魔法傷害。
冷卻時間:35秒
生命源泉 Font of Life:對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)4秒。友方英雄使用普攻攻擊被標(biāo)記的敵人時,會在2秒內(nèi)治療3%你最大生命值的血量。
行竊預(yù)兆 Kleptomancy:在你使用一個技能后,你的下個技能或者普攻命中敵方英雄時,會讓你隨機(jī)獲得一個裝備效果。
冷卻時間:25秒
主宰系符文 Domination
殘暴 Brutal:獲得7點護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
風(fēng)暴聚集 Gathering Storm:每過2分鐘,獲得2點攻擊力或者4點法術(shù)強(qiáng)度,自適應(yīng)。
獵人-吸血 Hunter - Vampirism:獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得2點攻擊力和1%物理吸血,或者4點法術(shù)強(qiáng)度和1%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。
凱旋 Triumph:參與英雄的擊殺會治療10%已損失的生命值,對低于35%生命值的敵人造成3%的額外傷害。
弱點 Weakness:對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。
冠軍 Champion:提高對敵方英雄10%的傷害,你每次死亡會損失5%的收益,直到清零。
堅決系符文 Resolve
毅力 Backbone:基于你更少的屬性,獲得額外10點護(hù)甲或者10點魔抗。
調(diào)節(jié) Conditioning:在游戲5分鐘后,獲得額外8點護(hù)甲和8點魔抗。
獵人-巨人 Hunter - Titan:獲得20點生命值。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得20點生命值和4%韌性。
復(fù)蘇 Regeneration:每隔3秒,基于你最低的屬性,回復(fù)2%已損失的生命值或者2%已損失的法力值。
忠誠 Loyalty:獲得額外2點護(hù)甲和5點魔抗。你最近的友方英雄獲得額外5點護(hù)甲和2點魔抗,這個效果可以疊加。
靈魂行者 Spirit Walker:獲得50點最大生命值和20%減速抗性。
啟迪系符文 Inspiration
開拓者 Pathfinder:在脫戰(zhàn)狀態(tài)下,于草叢、野區(qū)和河道獲得8%的額外移動速度。
策劃者 Mastermind:對史詩野怪和防御塔造成10%的額外傷害。每當(dāng)參與史詩野怪擊殺或者推塔,你獲得額外100金幣和500點經(jīng)驗值。
獵人-天才 Hunter - Genius:獲得2.5%冷卻縮減。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
甜蜜之牙 Sweet Tooth:提高蜂蜜果實的治療效果25%,每個蜂蜜果實額外提供20金幣。
群體捕獵 Pack Hunter:每當(dāng)附近有敵方英雄時,獲得2%額外的移動速度。對于你參與的團(tuán)隊擊殺,你和隊友各自獲得額外50金幣,每個隊友限一次。
法力流系帶 Manaflow Band:每當(dāng)你使用技能或者普攻命中敵方英雄時,永久提高你30點最大法力值,最多增加300點。
結(jié)語
需要注意的是,Wild Rift里的自適應(yīng)之力和PC版本的有所不同,1點自適應(yīng)之力,提供0.5額外AD或者1點AP。而很多圖標(biāo)的顏色有所調(diào)整,電刑、生命源泉、風(fēng)暴聚集和復(fù)蘇有一些變化,貪欲獵手和靈性獵手的圖標(biāo)進(jìn)行了重新應(yīng)用。玩家只能在游戲預(yù)設(shè)界面中調(diào)整每個英雄的符文,或者在英雄選擇界面中進(jìn)行編輯符文頁。
英雄聯(lián)盟手游召喚師技能系統(tǒng)百科
英雄聯(lián)盟手游Wild Rift,保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個召喚師技能,可以增加更多的戰(zhàn)略意義。召喚師技能系統(tǒng)和PC版本的十分相似,只是在冷卻時間方面有細(xì)微的不同,目前召喚師技能一共有8種,以下是具體的技能介紹。
Ghost 幽靈疾步:你獲得爆發(fā)性的移動速度,移速加成在6秒內(nèi)逐漸衰減到25%。
冷卻時間:90秒
Heal 治療術(shù):為你和附近受傷最多的友方英雄,恢復(fù)80-360(基于等級)的生命值,并且獲得30%的額外移動速度,持續(xù)1秒。治療術(shù)對于最近受到治療術(shù)影響的英雄,效果減半。
冷卻時間:120秒
Barrier 屏障:你獲得能吸收115-455(基于等級)點傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒。
冷卻時間:90秒
Exhaust 虛弱:虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)20%的移動速度和其造成的40%傷害,持續(xù)2.5秒。
冷卻時間:105秒
Flash 閃現(xiàn):朝著前方或者目標(biāo)方向傳送一小段距離。
冷卻時間:150秒
Ignite 引燃:引燃目標(biāo)敵方英雄,在5秒內(nèi)造成60-410(基于等級)的真實傷害,并且對目標(biāo)施加重傷效果,降低其治療效果50%。
冷卻時間:90秒
Smite 懲戒:對目標(biāo)大型野怪、史詩野怪或者敵方小兵,造成440-1000(基于等級)的真實傷害,懲戒野怪可以恢復(fù)70+10%你的最大生命值的血量。擊殺4個大型野怪后會將懲戒升級為挑戰(zhàn)懲戒或者深寒懲戒,使得懲戒技能可以對敵方英雄使用。
冷卻時間:10秒
結(jié)語
所有技能的冷卻時間,相比PC版本都大幅降低,大概減少了一半的冷卻時間。而凈化術(shù)、清晰術(shù)、海克斯閃現(xiàn)和雪球,在Wild Rift里是不存在的。傳送在Wild Rift里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統(tǒng)的鞋子附魔效果。而Wild Rift里的回城技能所花費的時間,從PC版本的8秒降低到6秒了。
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