時間:2024-02-13 15:00作者:下載吧人氣:87
90年代中期,曾經掀起了一股即時戰略游戲熱潮,新穎的游戲方式加上令人熱血沸騰的戰斗模式,得到不少玩家的青睞。尤其是這種游戲可以實現人與人之間的對抗,試想一下哪個男孩能拒絕當個司令官的**呢?想必大多數喜愛即時戰略游戲的玩家都聽說過一個名字:《紅色警戒》(也叫紅色警報),很多人的游戲啟蒙之路也是從這款游戲開始的(比如我就是),但是有些小伙伴可能并不知道,《紅色警戒》只是另外一款游戲的外傳作品而已,這款游戲的名字叫做《命令與征服》,老玩家會親切的把它叫做C&C。
命令與征服DOS版
1992年時Westwood發售了《沙丘魔堡2》開啟了RTS時代,由于是最初的作品,《沙丘魔堡2》顯得相當生硬,很多細節還需仔細打磨。時間來到1995年,Westwood發布《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,此作可以說已經相當完美,兩大不同的陣營,經典的資源收集模式,功能各異的建筑設施,多樣化的兵團作戰等設計,為后世所有的RTS樹立了一個樣板。可以說,基本上后期的RTS游戲多少都有參考《命令與征服:泰伯利亞的黎明》的成分。
命令與征服游戲畫面
故事講述的是:大約公元1995年,一顆巨大的隕石墜落在意大利泰伯河附近,隨著隕石帶來了一種新物質,其中所含的元素被稱為泰伯利姆,簡稱為泰晶(泰礦),泰晶具有很強的輻射性,對地球上的碳基生物是相當致命的(士兵站上去的話會掉血,車輛不會),但是反過來說泰晶也是非常稀有的外星資源,于是世界兩大勢力,全球防衛組織(GDI)與凱恩領導的Nod兄弟會(Nod),為了爭奪這種稀有資源展開了一系列的戰斗。
兩大陣營:全球防衛組織GID
兩大陣營:NOD兄弟會
游戲方式比之前的《沙丘魔堡2》要靈活的多,一開始會給點初始資金、少量士兵和一個基地車,基地車是可以移動的,找到理想位置通過展開基地車來建設各種設施。游戲中只有一種資源:泰晶礦,我們通過建設泰晶提煉廠來獲取資金,資金充足之后,可以建設各種各樣的兵團,最終摧毀敵人。
基地車需要展開才能工作
泰晶礦石
在建筑和兵團方面,兩大陣營有著相當鮮明的特征,全球防衛組織GDI的單位優點是裝甲厚、火力強,缺點是造價較高,移動緩慢。而Nod兄弟會的單位優點是便宜、靈活,有些還有隱形效果。缺點是裝甲薄弱,非常容易被摧毀。所以操控Nod兄弟會的話,盡量避免正面交火,偷襲和游擊戰是最佳作戰手段。
強大的GID坦克
游戲中除了常見的資源以外,首次在即時戰略游戲中增加了寶箱系統,也就是說地圖上會隨機刷一些寶箱,撿取寶箱可以得到金錢、車輛等等獎勵,這個設定可謂相當別出心裁,并且在以后的作品中延續了下來(比如紅色警戒),有多少小伙伴的基地被打掉以后,滿地圖找寶箱撿基地車的?有過類似經歷的請舉手[捂臉][捂臉][捂臉]。
游戲中的寶箱
1995年的《命令與征服:泰伯利亞的黎明》是首先實現網絡對戰的RTS,游戲制作也可謂相當精良,采用真人拍攝的電影作為游戲的過場動畫,游戲中擁有約50種各具特色的單位和建筑,畫面跟同時期的游戲相比,現代戰爭風格十足,音樂和音效也相當出色,我一度認為就畫面、音樂音效來說,比起1996年火爆的《紅色警戒》,《命令與征服:泰伯利亞的黎明》似乎更勝一籌。
命令與征服
總體來說,《命令與征服:泰伯利亞的黎明》在當時來說具備了RTS游戲的一切特征,是一款完美的RTS,可以說定義了后期RTS的玩法與模式,可謂業界的標桿產品,后期的《紅色警戒》基本就是依葫蘆畫瓢制作的,但是為啥《紅色警戒》在國內會大火呢?我個人認為主要原因就是95年時人們對電腦的認知太少,而96年《紅色警戒》上市時,剛好趕上電腦游戲房的興起,穩賺一波鐵粉。還是那句老話,沒有成功不一定是做的不好,只是時運不濟罷了。
紅色警戒
很多小伙伴可能覺得《命令與征服》系列作品很多,又亂又難梳理,其實拋開其中的幾個特殊作品,主要作品按類別大致分為3個系列:
1、原版作品:《命令與征服》泰伯利亞系列:
《命令與征服1:泰伯利亞的黎明》(1995年)
《命令與征服1:隱秘行動》(1996年 1代資料片)
《命令與征服2:泰伯利亞之日》(1999年)
《命令與征服2:火焰風暴》(2000年 2代資料片)
《命令與征服3:泰伯利亞之戰》(2007年)
《命令與征服3:凱恩之怒》(2008年 3代資料片)
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏 》(2010年)
2、外傳作品1:《紅色警戒》系列
《命令與征服:紅色警戒1》(1996年)
《命令與征服紅色警戒1:反戈一擊》(1997年 1代資料片)
《命令與征服紅色警戒1:劫后余生》(1997年 1代資料片)
《命令與征服:紅色警戒2》(2000年)
《命令與征服紅色警戒2:尤里的復仇》(2001年 2代資料片)
(有的小伙伴說少了個共和國之輝,不錯很經典,可惜是個民間MOD)
《命令與征服:紅色警戒3》(2008年)
《命令與征服紅色警戒3:起義時刻》(2009年 3代資料片)
3、外傳作品2:《將軍》系列
《命令與征服:將軍》(2003年)
《命令與征服 將軍:絕命時刻》(2003年)
這樣是不是就弄清楚了《命令與征服》和《紅色警戒》的關系了?通過這么多作品又說明了什么呢,應該足以證明《命令與征服》是個很牛很厲害的游戲了吧。
命令與征服3游戲畫面
命令與征服4游戲畫面
PS.看看下面的圖,還有沒有小伙伴記得《命令與征服:泰伯利亞的黎明》dos版中的賣兵Bug是怎么操作的?[憨笑][憨笑][憨笑]
點擊出售防御塔后,右鍵取消,再左鍵點住防御塔按S鍵
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