時間:2024-02-13 07:30作者:下載吧人氣:49
《死亡邊境2》游戲測評:老派的生存游戲,經典作品的縮影
前言
筆者的這篇內容是關于《死亡邊境2(Dead Frontier 2)》的游戲測評,本文不僅包含游戲的玩法介紹,還有筆者對這款游戲的優缺點分析。
筆者寫這篇文章的目的還是比較簡單的,是因為在各大平臺上關于這款游戲的信息都屈指可數,筆者希望這篇文章能作為各位玩家判斷游戲可玩性的一個參考。
本文的段落目錄如下:
喪尸病毒爆發后,幸存者在城市的求生之路
玩家作為一位幸存者,需要在沒落的城市廢墟中求生。游戲在宣傳圖片上突出的東西往往是游戲最大的賣點,而這款游戲的賣點就是:喪尸。
《死亡邊境2》封面圖
喪尸這個話題點一直是游戲界的一個熱點,從1996年《生化危機》系列的首款游戲的推出,到FPS游戲附帶的生化模式,再到休閑游戲《植物大戰僵尸》,在各種類型的游戲中我們都可以看到喪尸的身影。
《死亡邊境》一共有兩部作品,這兩部作品都是依附在喪尸話題下的游戲,而且它們還都是屬于MMO類型的生存游戲。(MMO:大型多人在線游戲)
最初的《死亡邊境1》還是一款頁游,你沒有聽錯,就是那種"一刀999"的頁游。它雖然是一款網頁游戲,卻有著成熟的生存機制。有趣且成熟的玩法,再加上喪尸與生存的游戲題材,《死亡邊境1》一上線就獲得了玩家與市場的認可。但隨著游戲行業的發展,網頁游戲的弊端開始顯現了出來,玩家漸漸拋棄這些畫質較差的2D游戲,就像是騰訊下線了網頁版的CF一樣,因為頁游已經不再吃香了。
《死亡邊境1》游戲頁面
現在死亡邊境1的同時在線人數已經降到的了1000人左右,死亡邊境1的游戲網址鏈接筆者放到了下方的評論區中,如果你對頁游感興趣可以去看看,但是筆者需要跟你們提個醒,頁游的網絡延遲有些高,你可能會駕馭不了。
經典的喪尸題材游戲是值得被記憶,就像是重制版的《生化危機》。2018年8月31日,游戲開發商Creaky Corpse Ltd發行了《死亡邊境2》。筆者認為這部作品就是《死亡邊境1》的3D重制版,因為《死亡邊境2》的游戲故事背景與整體玩法沿襲了前作的大部分設定,他們最大的區別就是2D網頁與3DPC端的區別。
在《死亡邊境2》中,玩家以喪尸病毒爆發后的一位幸存者的角色出現,城市已經沒落,玩家們需要相互合作,通過拾荒獲取生存物資。
接下來我們就一起看看游戲的具體玩法。
經典的老派生存游戲
經典之所以叫經典,是因為它的經久不衰與典范性。可能這款游戲并不是什么經典大作,但它的游戲機制卻是最為經典的老派生存模式。《死亡邊境2》可以讓你重新體驗到曾經在《傳奇》中與朋友開黑,共同打怪爆裝備的那段時光。
下面筆者將結合老派生存游戲來為大家介紹一下《死亡邊境2》的玩法,好讓各位看客對這款游戲有一個初步的了解。
1.靈活的人物屬性
同傳統MMO類型游戲一樣,在本作中玩家可以通過能夠利用不同的技能與道具來打造屬于自己的個性角色。我們可以根據自己喜歡的的打法來為自己的人物進行屬性加點。
非氪金玩家最多可創建兩個游戲角色,每個角色的屬性是不互通的,也就是說玩家可以在角色屬性方面做兩手準備,可以減少單一屬性帶來的枯燥感。雖說游戲角色的屬性不互通,但賬戶倉庫是互通的,我們只需要將裝備放到賬戶倉庫中,兩個角色就能共享這個裝備。
《死亡邊境2》的賬號倉庫位置
國外游戲在人物設計方面都有一個統一的問題,那就是不符合我們中國玩家的審美,這款游戲中的人物設計與《絕地求生》十分相似,但還要略黑一些。不過好在游戲內部的服飾較多,可以滿足大多數玩家對游戲人物外觀的美感需求。
總的來說,靈活的人物屬性不僅可以滿足了玩家對多屬性角色的需求、減少了游戲的枯燥性,還為角色的外觀增加了更多可塑性。
2.游戲畫面設計
《死亡邊境2》需要的儲存空間都不到8個G,同50個G的《絕地求生》與150個G的《COD戰區》相比,我們可能會覺得這款游戲的畫質很差,實則不然,這款游戲的畫面設計還是比較精美的。
《死亡邊境2》的游戲畫面
該作品的介紹中有這么一句話:"最黑暗的網上恐怖游戲。"
這句話是沒有錯的,因為這可款游戲畫面的場景設計是雨夜,所以比較"黑暗",而且玩家只能依靠游戲角色胸口的一個手電筒來洞悉周圍的環境。
除了這些之外,在這款游戲中筆者還發現了不少相似的場景與喪尸種類,游戲的設計者就是通過將原有的場景素材順序打亂并重新組合的方法構建的新的游戲場景。雖然說這種做法有糊弄玩家的嫌疑,但Creaky Corpse Ltd作為一個小廠商,他們的能力也十分有限,能做到這樣已經很不錯了,況且他們的這種做法也確實很有效地解決了場景單一化的問題。
《死亡邊境2》的游戲場景
讀到這里,想必各位也知道這款8G的"小游戲"畫質還能做到精美的原因了:
正是這兩點原因讓《死亡邊境2》在降低對游戲設備的要求的同時,還能給玩家帶來的較高的游戲體驗。
3.游戲內區域劃分
老派的生存游戲都會對游戲進行一個區域的劃分,《死亡邊境2》也不例外,如下圖所示,它的地圖是根據玩家的等級與游戲中地區的安全性進行了一個簡單劃分。
《死亡邊境2》游戲的地圖分析
游戲中的危險等級是從左往右進行劃分的,地圖從左往右的危險等級會不斷提升,同時,玩家刷出的物資等級也在不斷提升。地圖的等級分段我們可以分成三段:1-10級區、11-20級區和21-30級區,因為在游戲中設立的三個安全屋所在地區的等級就是1級、10級和20級。
圖中的黃色區域是安全屋所在地,玩家進入安全屋后將不再會受到來自喪尸的傷害(感染、流血等負面狀態除外),在這里玩家可以進行經驗存檔和貿易。
各位可能發現在地圖中有一個紅色的區域,這個區域就是這款游戲的PVP交戰區,在交戰區內,玩家之間可以造成傷害。雖然這是交戰區,但是大家還是比較和平的,一般不會有人去惹事。
4.小結
我們可以看出,《死亡邊境2》的游戲設定都基本遵守了傳統的老派生存游戲設定。不過,這并非是一款絕對傳統的游戲,因為它在老派生存游戲的基礎上還擴充了許多新的內容,那么我們就來看看有哪些具體的創新性內容吧。
對現有素材大膽的組合
創新并不是從無到有的捏造,而是對現有的素材重新組合。《死亡邊境2》就是這樣一款結合了各類游戲的特點的作品,它對現有的游戲素材進行了大膽的優化與組合,讓本部作品變成了一款經典的"四不像"游戲。
1.不一樣的主(支)線任務
《死亡邊境2》沿襲了它的前身(頁游)的主要特點,就是那些無腦且繁瑣的主(支)線任務。
《死亡邊境2》中的游戲任務
各位不必緊張,這款游戲的任務不分主線與支線,也不會強制玩家去做,更不會影響玩家對地圖的探索。它的任務比較隨意,玩家可以主動接任務去完成,也可以在游戲的探索中無意地觸發完成,完成后玩家可以選擇去提交任務,游戲任務可以為玩家帶來額外的經驗與經濟。
《死亡邊境2》接收任務后的任務欄
這是《死亡邊境2》對傳統頁游任務系統的繼承與創新,在這款游戲中,任務帶給玩家的感受不再是負擔,而更像是在游戲探索中遇到的彩蛋。這種任務機制不僅賦予玩家一個快速升級和賺外快的途徑,還最大程度的給予了玩家自由的游戲體驗。
2.由玩家控制的自由交易市場
說到自由交易市場,筆者想到的就是《DNF》與《一起來捉妖》。我們在游戲中說的自由貿易就是現實中的C2C模式,即個人對個人的交易模式。
《死亡邊境2》由玩家控制的自由交易市場
那么關于這一點,《死亡邊境2》又有什么過人的操作呢?
它的操作就是交易市場的物資價格完全由玩家來掌控!游戲中的商人除了會收取10%的交易手續費之外,基本不會再干預市場。我們不必擔心這種沒有宏觀調控的游戲交易機制被"黃牛"鉆空子,因為游戲物資每天都會在刷新,在市場物資價格過高時,玩家也是可以選擇自力更生的,所以市場上的消耗物資的價格也比較穩定,不會出現壟斷的情況。
《死亡邊境2》的自由交易市場
除了在游戲中的NPC那里掛售物資之外,玩家之間也是可以直接進行交易的,對于那些在游戲中幫助過你的路人,你可以以0元的價格贈送一些小禮物給他。
3.恐怖、FPS、單機與休閑的組合
《死亡邊境2》的大背景是黑暗、喪尸與恐怖。這里的恐怖并不是源于喪尸的強大,而是喪尸的突然出現與雨夜恐怖的氛圍,這個背景是永遠存在的,除非玩家把所有的背景特效關掉。
有喪尸自然離不開槍械與兵刃,有了槍械就有了射擊。雖然是射擊游戲,但《死亡邊境2》大大地閹割了射擊游戲的那種快感,這款游戲中的射擊需要預先瞄準,而且瞄準時還不能大幅度移動。不僅如此,在這款游戲中可以閃躲、快跑、下蹲和踢,但卻就是不能跳躍。人物的移動相對常規FPS游戲而言比較緩慢,還好游戲中喪尸的移動也比較緩慢,這種慢節奏也讓這款游戲變得十分休閑。
《死亡邊境2》刷怪場景
除了這些還有一點,就是它的單機性,玩家可以隨時退出游戲,玩家退出后游戲會自動存檔,在下次上線時(游戲資源刷新之前),還能繼續進行操作。
4.小結
多種元素的組合把這款游戲變成一款"四不像"作品。其實這種"四不像"的風格在玩家的游戲體驗上還是起到了非常好的效果,筆者個人覺得《死亡邊境2》應該是Creaky Corpse Ltd最好的作品了。
總評:老派經典游戲的縮影
筆者認為不論是游戲的賣點還是游戲的玩法,《死亡邊境2》這款游戲該算是一部十分優秀的作品,它能夠將多種類型的游戲元素放到一起,并且完美的將它們拼接起來。
《死亡邊境2》游戲畫面
它是老派經典游戲的一個縮影,比較適合八零、九零這一代的老玩家。筆者為什么這么說,因為這部作品缺少當下熱門游戲所共有的東西——競技性。當然,也正是缺少了這一點,才使得《死亡邊境2》成為了老派經典游戲的縮影。
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