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f12010游戲玩法及按鍵(附游戲背景及詳細發(fā)展史)

時間:2024-02-09 07:30作者:下載吧人氣:61

隨著電子競技在賽車運動短暫休賽期間的不斷崛起,現(xiàn)在無疑是回顧F1賽車游戲演變的最佳時機。

從早期的街機游戲機到如今我們所熟悉的風馳電掣的電競游戲,多年來F1在虛擬世界中的發(fā)展可謂突飛猛進,以至于相當數(shù)量的車手在參加真實世界比賽的同時,也陸續(xù)加入了虛擬比賽的行列。

以下便是F1在電子游戲世界發(fā)展的簡史。

F1街機游戲的起源可以追溯到20世紀70年代。日本游戲開發(fā)商南夢宮(Namco)于1976年發(fā)行的F-1是早期最成功的游戲之一。6年后,南夢宮又推出了《桿位》(Pole Position)——一款后來被證明是世界上最受歡迎的街機游戲之一。排位賽計時圈和CPU對戰(zhàn)等特點使這款游戲超越了它的時代。2015年,電子游戲網(wǎng)站IGN甚至將它評為了有史以來最具影響力的賽車游戲。

隨著電子游戲的不斷發(fā)展,F(xiàn)1開始漸漸淡出街機舞臺,轉(zhuǎn)戰(zhàn)熱度逐漸升高的家用游戲機。

1989年推出《超級摩納哥大獎賽》在世嘉 Mega drive游戲機上大獲成功,并在其1992年的新版中得到了埃爾頓·塞納的支持。而諸如《大獎賽》(1992年發(fā)行)等游戲也開始著力于打造更帶有模擬感的風格特色。

第一個大獲成功的F1模擬游戲是1996年發(fā)行的《大獎賽2》游戲,由著名的游戲開發(fā)商Geoff Crammond為PC端所制作。基于1994賽季的德國大獎賽,它的特點是結(jié)合了一套完整的車隊和車手陣容,一個完整的錦標賽模式和大獎賽周末,允許玩家調(diào)校他們的賽車設置,也模擬了技術(shù)故障。之后《大獎賽3》(2000發(fā)行)和《大獎賽4》(2002年發(fā)行)也陸續(xù)推出。得益于一個穩(wěn)固的模擬社區(qū),后者在進入21世紀后依然相當火爆。

f12010游戲玩法及按鍵(附游戲背景及詳細發(fā)展史)

回到家用游戲機,索尼首個PlayStation游戲機的巨大普及使得《F1》(1996發(fā)行)成為了英國最暢銷的游戲之一。它有一個完整的冠軍模式,包括穆雷·沃克的評論,并在賽道方面設置了“復活節(jié)彩蛋”模式,可由玩家可以解鎖一條F1賽車形狀布局的賽道。1997年的《F1 97》也被證明獲得了巨大的成功,盡管雅克·維倫紐夫的版權(quán)問題意味著他在游戲里的代號是“威廉姆斯一號車手”。但開發(fā)商的變化意味著它的后續(xù)版本1998年和1999年不太受歡迎,也就此結(jié)束了PS1 F1游戲的黃金時代。

此后,美國藝電公司(Electronic Arts)與索尼(Sony)共享了F1的版權(quán)。EA推出的年度版本成為了其成功的體育游戲系列的一部分。而索尼則于2000年至2003年期間推出了PlayStation 2。此外EA還制作了一些衍生游戲,包括PC版的F1經(jīng)理人——這是另一個游戲迷們熱衷的模擬游戲,因為它讓玩家享受到了擔任車隊負責人的樂趣。

2003年開始,索尼獲得了F1游戲的獨家經(jīng)銷權(quán),并只在其PlayStation平臺上展開相關(guān)游戲的開發(fā)。隨之而來的是圖像和游戲玩法的改進,每一款游戲都包含了完整的“職業(yè)模式”。2007年,索尼在PS3推出的首款F1游戲《F1錦標賽》在所有領域都邁出了引人注目的一步,也令人們對于多人在線游戲的興趣也越來越濃厚。但隨著索尼的版權(quán)到期,Codemasters公司拿起了接力棒,再次為多平臺游戲打開了大門。

Codemasters在任天堂的Wii游戲機上發(fā)布了首款F1游戲《F1 2009》,終結(jié)了三個賽季沒有游戲的空檔。但在賽季末,由于畫面有限等原因,它收獲的關(guān)注度平平,各方評價褒貶不一。

然而作為首款在PS3和競爭對手Xbox 360上同時發(fā)布的游戲,Codemasters在《F1 2010》上邁出了一大步。年復一年,這家總部位于伯明翰的游戲開發(fā)商不地斷改進和優(yōu)化,推出了安全車等新功能。同時為了幫助粉絲們效仿他們賽道上的英雄,還為職業(yè)模式增加了額外的深度。此外,馬里奧賽車風格的游戲《F1賽車之星》于2012年發(fā)布,但也成為了Codemasters的賽車系列中又一曇花一現(xiàn)的作品。

f12010游戲玩法及按鍵(附游戲背景及詳細發(fā)展史)

第8代游戲機(PlayStation 4和Xbox One)的首款F1游戲是《F1 2015》。但直到《F1 2017》的推出才標志著該系列賽迎來了重要的里程碑式時刻:即官方電子競技系列賽的誕生。

作為Liberty Media努力吸引更年輕人群的一部分,F(xiàn)1電競獲得了F1的全面支持。2017年,這項賽事旨在找到世界上最快的玩家。在進行了一系列的在線資格賽和倫敦的現(xiàn)場半決賽之后,前20名的選手被邀請到阿布扎比參加賽季總決賽。最終英國的Brendon Leigh摘奪桂冠。

首個賽季的成功為2018賽季奠定了良好的基礎。當時10支車隊中的9支組建了電子競技車隊,讓他們可以為虛擬錦標賽而戰(zhàn),并為車手們提供了爭奪總計20萬美元獎金的機會。通過在車隊Brackley工廠設施上的技能磨練,代表梅塞德斯出戰(zhàn)的Leigh再次加冕冠軍。2019年,法拉利也加入了獎金升至50萬美元的電子競技錦標賽,并且首度出戰(zhàn)便由意大利選手David Tonizza終結(jié)了Leigh的連勝,榮獲車手冠軍。

然而在2020年系列賽的細節(jié)尚未確定之前,F(xiàn)1電競迎來了一個更具里程碑意義的時刻。隨著冠狀病毒的流行導致新賽季的開始被推遲,電子競技承擔起了更多的“角色”,不僅娛樂了粉絲,同時也為彌補了廣大車迷對于觀賽的渴望。

首場比賽取消后不久,一系列F1電競比賽接踵登場,包括一項由Veloce Esports和Motorsport Games聯(lián)合打造的常規(guī)系列賽。 這一“非正式”的比賽陸續(xù)在線上展開,參賽選手包括現(xiàn)實世界的車手蘭多?諾里斯、尼古拉斯?拉蒂菲和斯托佛?范多恩,以及皇家馬德里門將Thibaut Courtois和職業(yè)高爾夫球手Ian Poulter等名人。F1還創(chuàng)立了一項虛擬大獎賽系列賽,查爾斯·萊克勒克、喬治·拉塞爾、亞歷山大·阿爾本和安東尼奧·吉奧維納茲等車手都成為了賽道上的一份子。以上陣容讓人們對于這些電子競技賽事產(chǎn)生了更濃厚的興趣。

目前還沒有現(xiàn)實世界的賽車可以享受,電子競技已經(jīng)成為了F1車迷“觀賽”的一個重要渠道。這不僅讓他們能夠欣賞到一些虛擬的賽道上的動作,享受每隔一個周日就能在電視上看到的對決場面,并且也為他們提供了一種重要的方式,讓他們能夠在困難時期與自己喜歡的車手和賽車英雄保持聯(lián)系。還有一個額外的好處是,在大多數(shù)國家實施禁閉以防止病毒傳播的同時,幫助他們能在舒適的家中盡享樂趣。

在過去的40年里,F(xiàn)1電競一直在穩(wěn)步發(fā)展,但從未像今天這樣受歡迎,也從未像今天這般重要。

欲了解更多賽車電競,前往Motorsport Games 觀看Motorsport Network制作的精彩虛擬競賽產(chǎn)品。

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