時間:2024-02-08 18:00作者:下載吧人氣:69
圖片來源計算式,黑暗5士梅開二度,值得一提的幾個點
1:冥魂之隕(墓碑)通過排列強制跳過時,黑暗之息不會消失(脫手)
“
脫手但沒完全脫”,可以理解為黑武的不動,放在排列中跳過的時候會脫手旋轉,如果是上排單放則會原地站樁,需要通過上排柔化下排或是下排柔化上排,以及排列中跳過達成脫手,墓碑就是這個原理,以后可以加滿了,但是這樣護石的效果就顯得毫無存在感了……畢竟誰會原地站樁用這個技能(指不揉化)
2:大上挑范圍增加
這個很不錯,大上挑經常被人詬病的問題得到了解決。大上挑增加了背后判定,進一步增加了容錯,對于喜歡貼臉跳舞的黑武玩家來說命中率更高了,Y軸暫未知
3:被動虧模及技能形態問題依舊沒能得到解決黑武被動虧摸和少一個二覺的根本問題依舊沒有解決,很難讓我相信策劃玩過黑武,另外就是期待的技能形態同步鬼劍士優化并沒有出現。
4:低階技能(30以下)TP等級增加2級
大吸作為一個單發百分比超越劍舞且短cd的技能是25級技能,本改動中最大的贏家,其中大吸TP依舊是每級消耗2點TP,冥魂珠是1,7級的大吸會是非常強勢的技能,冥魂珠增加攻擊段數的設定未改動,7級的提升率大概能達到恐怖的兩倍并且有超高的連擊,是否能成為短cd高秒傷的上排技能待定。
5:CP武器及制式武器性能調整
CP武器性能上調至50技攻,制式武器削弱至35且等級加成不含覺醒
CP武器:50技攻,7112增傷詞條,擴展技能欄及三覺被動特化效果
制式武器:35技攻,5336增傷詞條,10%的1-100技攻,共計48.5技攻,1-100級等級+1(不含覺醒)
應該是確定用CP武器了
圖來源:詩音永恒
6:超級二覺相關被動削弱超級二覺相關被動大幅度削弱,且在未來版本無盧克西和歧路腰的情況下,二覺的傷害可以說嚴重低于三覺,二覺的黑武在當前養豬版本可以考慮三覺提前適應被動,但是你要做好傷害下降的心理準備。如果你是為了當前版本的爆發和傷害那就依然不需要三覺。
7:實戰相關
單看技能數據,黑武經過兩次的加強數據已經趨近于正常職業了,如果110的地圖比較長,加上CD藥已無效的情況下,黑武的排列CD依舊能保持在10s左右,并且相對于其他職業大技能沒了CD藥冷卻多數十秒來說黑武僅增加了兩三秒罷了。且有低階技能特化,在保持高速和特化的同時可以達成數秒一個二覺的輸出。暫時沒有看到類盧克西裝備,其他職業不能雙覺下班的情況下,黑武的地位能比現在要好上不好。
目前放出的特化裝備有35 40 45 60 70技能相關的,三刀帶護石的百分比是超過大上挑的,波浪也許也是不錯的選擇(短CD),也許可以成為未來的主力技能,有條件的玩家,可以多留一個武器裝扮,比較推薦40 45,想以后玩短cd波浪的可以考慮60。
8:爭議裝備相關
看似十分契合的裝備,實際用起來是非常難受的,你的BUFF也算是技能,你柔化的上排也算技能。因此技能打亂的情況下這個裝備會非常影響輸出的節奏,比如你跳到3階了發現它加成了一個4階點1級的技能。暫時持觀望態度,可能是打樁神器(
另外提一嘴:怪物145級,歧路鞋CD莫得了
9:武器選擇相關
鑒于不同類型武器可以進行轉換,
1.魔法短劍:依舊是最優選,速度懲罰較低,CD懲罰取消
2.魔法太刀:不建議,精通無改動始終是虧短劍太多
3.物理巨劍:傷害基本持平接近魔法短劍,依舊是物理流首選。但是依然有5%CD懲罰,覆蓋除了95,大上挑,三刀鬼閃不動外的全部主要技能,且攻速較慢,輕/重防具配合釋放時裝釋放速度依舊達不到布甲水準。
4.物理/魔法光劍:精通加了1%額外提升,與短劍約4%-5%左右的傷害差距,可以作為次要選擇
5.物理短劍:不推薦,除非你能忍受低打樁和不好進團
6.鈍器:有這種武器?
10:新版本神話選擇
圖1為單人,圖2為吃奶,圖12為阿骨的結論
圖3為07的表格,加入了重置技能的期望因此針排的比較高,兩者基礎模板不同結果略有出入
對于黑武來說,考慮到逆轉大恍惚虧摸及面板的問題,畢業神話可能會不同于表格,
重點在于神話是否與同部位強力/必帶的部分105裝備部位沖突,所以具體帶什么暫時沒有結論,但是考慮到黑武105無色耳環的強度,可能不會使用神話耳環
總結:對比這兩年黑武總算是有點起色了呢,期待CP武器的效果再改改吧
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