時間:2024-02-08 09:00作者:下載吧人氣:100
上一期“口袋妖怪系列年代記”中老談帶大家回顧了口袋妖怪的第五世代。《口袋妖怪黑白》作為系列劇情最有深度的一款作品,讓無數(shù)玩家印象深刻。同時作為系列首次資料片以故事延續(xù)的情形展開,像是一款全新的游戲而備受好評。緊接著到了口袋妖怪第六世代《口袋妖怪XY》,游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了任天堂3DS之上。
相比于任天堂NDS來說,3DS無論是機能還是畫面表現(xiàn)力上都有了質(zhì)的飛躍。雖然同樣是滿屏“游戲性(鋸齒)”,但是至少不再有馬賽克級別的畫面出現(xiàn)。而《口袋妖怪XY》除了畫面表現(xiàn)升級之外,戰(zhàn)斗畫面也更進一步,從原有的2D/2.5D效果過渡到了3D場景,配合3DS自帶的裸眼3D效果質(zhì)感相當出色(只不過偶爾會掉幀)。
《口袋妖怪XY》對于整個系列來講具有重要意義。一則是上面提到過的畫面開始向全3D過渡,二則是系統(tǒng)方面的改動影響了游戲生態(tài)。尤其是對于對戰(zhàn)黨來說,無論是加入Mega超級進化系統(tǒng),還是新增妖精系,都將對戰(zhàn)斗玩法做出顛覆性的改變。
自從1999年底第二世代《口袋妖怪金銀》中加入了“鋼系/惡系”,闊別14年后在第六世代《口袋妖怪XY》中終于再次迎來了全新屬性“妖精系(仙系)”。寶可夢玩家都清楚,每一種屬性都有克制與被克制的關系。在第五世代時龍系的地位太影響平衡性,幾乎每名玩家隊伍中都配置了1只以上龍系寶可夢。
優(yōu)質(zhì)的寶可夢進攻手一般打擊面都很廣,沒有明顯的克制關系,傷害比較穩(wěn)定。比如一般系和龍系寶可夢。在第六世代之前,龍系只有“鋼系”效果不佳同時沒有任何免疫系。準神和二級神獸大多數(shù)為龍系,流星群、逆鱗等必殺技幾乎是對戰(zhàn)必備技能,并且沒什么有效克制方法。為了平衡過于強勢的龍系,妖精系在第六世代應運而生(也對格斗系起到了克制作用)。
除了妖精系之外,第六世代戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化最大的還是Mega進化系統(tǒng)。Mega進化系統(tǒng)是寶可夢系列首次在終極形態(tài)后還能暫時提升能力、變換外形的系統(tǒng)。種族值陡增、改變特性,崛起了數(shù)只對戰(zhàn)冷門的寶可夢(具有親子愛特性的袋獸、大嘴娃等等);也讓熱門寶可夢變得更加受歡迎(暴飛龍、耿胖、胡地等等);甚至一些寶可夢擁有兩種Mega化體系,像是神獸超夢,以及究極超級任天堂神獸噴火龍。
第六世代《口袋妖怪XY》的精靈圖鑒新增了72種寶可夢,使得精靈圖鑒編號達到721。御三家為草系哈力栗、火系火狐貍、水系呱呱泡蛙。其中呱呱泡蛙當屬第六世代,乃至當下都非常熱門的寶可夢。最終進化形態(tài)“甲賀忍蛙”在設計上可以說是搶盡了風頭。雙版本游戲依舊采用神獸作為封面,Y版本為伊裴爾塔爾,X版本則為哲爾尼亞斯。
因為學習裝置從單一道具變成了重要物品,只要開啟后隊伍中所有非參戰(zhàn)寶可夢都能享受50%的經(jīng)驗值,所有無形中讓練級變得不再麻煩。此外,令玩家癡迷的,所謂能“空手套白狼”的“奇跡交換”首次加入。拿著獨角獸、綠毛蟲去換神獸的行為比比皆是。不過還是慎用奇跡交換吧,口袋魔法師實在是太多了。
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